目前分類:設計類 (5)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

土地新的活動在三月就要開始啦,是關於設計師們的活動………..
不同於去年"五坪小,夢想大"是以夢想為出發點,看到的是每個設計師最真實想呈現的一面,
而不一定與自己的商品有關,那時候的場地雖然只有五坪大,
但帶給大家的是大大的感動;
三月份的新活動TODE將他取名為"明日之星在TODE"夠俗但有力。
考驗一下創作者如何將自己的創作理念以及商品完整報給你們知, 
廣告自己的商品,刺激一下大家抱滿滿的東西回去!!
全程由創作者自由發揮,TODE扮演贊助者的角色,提供場地及人力上的協助,
在沒有任何限制下才能更完美呈現,
展期為一個月,每個月更換不同的創作者,
再加創作者的創意,每個星期會搭配不同的主題活動,
可謂"週週有新發現,月月有新改變"!! 
可以挖到寶!!
TODE
邀請大家來TODE一起用行動來支持這些本土創作者,
就從2007年的3月開始!! 

藉由這群人對自己的熱情,可以影響到你、我、還有更多的人。

只要有心, 
握有明確的目標並努力向前,
不只是在TODE
人人都可以是明日之星。 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

"明日之星在TODE" 3月新星 "FUNNY CIRCUS/笑嘻嘻馬戲團"by Style Wars
時間:2007 3/3-3/31
地點: 自。創。商。品。專。賣
地址:大安區大安路3154
電話:8771-7384

節目表 PROGRAM
3/10
PM/2-3 OPENING茶會【有空的話,歡迎來參加
PM/3-4
裝置/繪畫 & 燈籠報第四彈發刊
BY: 燈籠
3/17
PM/3-4 繪畫
BY: MOMOTEA MORRIE
3/24
PM/3-4 繪畫
BY: 54FF-TICO
3/31
PM/3-4 現場演唱
BY: 盧廣仲

活動內容
1.商品販售區
SW自有商品銷售,並有超級特價促銷區
2.義賣商品區
SW團隊設計師限量T恤義賣,所得50%捐給罕見疾病基金會(僅於活動當月販售)
3.週末同樂會
每週末安排一位設計師與大家同樂
4.第一週週末簡單茶會
會寄給媒體邀請函,並廣邀親友團來助陣,搖旗吶喊為土地加油
5.HAPPY ENDDIND紙盒回收 
人人都是Futura,個個強過Banksy
我們準備了6PIZZA BOX
要讓來參加的朋友們也參與活動其中 
精美貼紙+6PIZZA BOX=NT.50 
認購回去好好摧殘一番
3/24交回並於店內展出至4/1
並作為將來SW合作對象參考

>>延伸閱讀 品牌簡介:http://www.tode.com.tw/website/Designer_detail.asp?dno=31
活動網址:http://stylewars-tw.blogspot.com/

 
住址:台北市大安區大安路一段31巷54號

購物網站:Http://www.tode.com.tw/

土地日記本:http://blog.webs-tv.net/tode/

TEL:02-8771-7384

FAX:02-8771-7384

Email:service@tode.com.tw

帽的腦殘日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


艾倫.路佩登

  設計是包裝想法、使之公開的工具。懂得運用設計工具的人,能化知識和概念為有形事物。這種讀寫能力的動態模式,可以回溯到個人閱讀和認識外在世界的能力。當你學著架設自己的網站、編輯自己的電影或出版自己寫的書時,你會對每天看到和讀到的媒體,更具批判力,更能意識到創造一個最高水準的媒體,所需要的創意技巧和能力。

   這本書是由馬里蘭藝術學院(Maryland Institute College of Art,MICA)平面設計所的師生合作出版的,書中大部分作品是師生們的創作,另外,有些客座講師和我們訪問過的獨立設計師也提供了作品。許多馬里蘭藝術學院的朋友也分享了他們的作品,扮演模特兒及繆斯女神。

   這個集體創作計畫,本身就是民主過程的具體實踐,它讚頌做為大眾傳播媒體的平面設計,並認為平面設計應該讓每個人都能輕易接近。擁有出版能力,是自由社會人民所擁有的關鍵權利之一。在本書中,我們提供可能的工具和想法,希望將設計提升為一種共通的語言。


  設計是包裝想法、使之公開的工具。懂得運用設計工具的人,能化知識和概念為有形事物。這種讀寫能力的動態模式,可以回溯到個人閱讀和認識外在世界的能力。當你學著架設自己的網站、編輯自己的電影或出版自己寫的書時,你會對每天看到和讀到的媒體,更具批判力,更能意識到創造一個最高水準的媒體,所需要的創意技巧和能力。

   這本書是由馬里蘭藝術學院(Maryland Institute College of Art,MICA)平面設計所的師生合作出版的,書中大部分作品是師生們的創作,另外,有些客座講師和我們訪問過的獨立設計師也提供了作品。許多馬里蘭藝術學院的朋友也分享了他們的作品,扮演模特兒及繆斯女神。

   這個集體創作計畫,本身就是民主過程的具體實踐,它讚頌做為大眾傳播媒體的平面設計,並認為平面設計應該讓每個人都能輕易接近。擁有出版能力,是自由社會人民所擁有的關鍵權利之一。在本書中,我們提供可能的工具和想法,希望將設計提升為一種共通的語言。


艾倫.路佩登
 這本書,是為了所有想在紙張、T恤、網路,或其他任何地方,出版自己的文字、圖像,和想法的人所做的書。拜科技之賜──從不同的電腦字形、網際網路,到提供全方位服務的影印中心,每個人都可能生產自己的設計。然而,僅有技術是不夠的,如果學會如何像設計師一樣思考,就可以釐清自己的想法,並利用現有的材料、外界提供的服務,和電腦軟體,讓概念成真。這本書將卸去各種小型出版品在技術層面上的神祕面紗,同時,開啟你腦中設計創意的那一面。

  

全世界的人都在自己動手做,為了省錢、製作自己真正需要和有興趣的東西,或者,讓自己覺得對那些製造和發行多數我們消費的產品和媒體的公司,少一點依賴。在這些實際的、政治性的動機中,最棒的是那種發展自己的想法、讓它成真,然後,與人分享成品的樂趣。

  假設有一個業餘樂團,成員白天都有工作,他們想宣傳自創音樂,卻付不起錢請公關公司或設計公司。其中一個團員(我們就叫他鮑伯吧)有很棒的視覺品味,雖然他從來沒當自己是設計師。鮑伯用麥克筆在樂團夾克上,畫了一個超棒的圖案;演唱會時,聽眾常要他把這圖案畫在他們的衣服上。

  如果鮑伯能製作一張海報,並且弄清楚怎麼把它印出來,首先,樂團就可以省下他們付不起的錢。如果,他們能將鮑伯的海報轉換成其他媒體,像是報紙小廣告、CD包裝、貼紙和T恤,他們可能就是在建造自己特有的視覺品牌,一個可以表達這個團體特色的品牌。他們也可以架設網站,讓人們在下載他們原創歌曲的同時,也能下載鮑伯畫的圖案。

  一旦他們學會怎麼做這些東西後,就有了隨需求改變設計的能力。然後,他們可能也會去教街尾那家新開張的糖果店,怎麼生產自己的圖案。

  對在數位世界成長的人們來說,製作和分享自己的媒體,是他們的第二本能。利用網路,藝術家和作家可以從事任何出版,不論是設計完整成熟的線上雜誌,還是個人部落格。對音樂產業感到不滿的音樂家,早就繞道而行,避開傳統上宣傳、發行、零售的層層花費,直接在網路上販賣CD給消費者了。

  D.I.Y.運動,倚賴、也刺激公眾對話,有數不清的書籍、雜誌、工作坊和網站,都在說明這些技術。而學會新技巧的人,總要與人分享他剛學到的技術,就像網路上有許多教人在家自己學設計、動畫,和其他主題的教材,還有線上論壇、聊天室、bbs等,人們可以透過這些管道互相學習。這個與他人分享實務知識的過程,就建立了一個因興趣而結合、分享的社群。

  

設計是應用藝術。從你住的房子、穿的衣服、到看的雜誌,都經過設計。平面設計是設計實務中的一個特定範疇。平面設計師利用文字和圖片傳達想法,而創造了標誌、書籍、雜誌、包裝、海報、網站、電影片頭、招牌,還有其他媒體。

  大多數專業設計師,都上過藝術學院或大學裡的藝術科系,本書沒有辦法取代這樣的訓練,也不主張把你變成設計專家(我們的確希望能鼓舞某些讀者,對這個領域做更深入的研究)。

  做為一本自己動手做設計的指南,這本書可以告訴你,怎樣運用設計技術和視覺語言,把你的點子在生活中散播開來,例如,宣傳你的樂團、俱樂部、教會、學校,或社區團體,或者,只是簡單做點有趣的東西穿在身上,然後與朋友分享。如果你真的做得很棒,別人可能會請你幫他做,然後你就有機會朝專業設計師之路邁進。




                  本文未完 摘錄自《自己玩設計-為什麼要自己動手做



帽的腦殘日記 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()


發展構想的方法                                            

1.什麼是構想(IDEA)

  IDEA這個字源於希臘字「IDEIN」,原意是:經由觀看以了解事物。構想是在高度專注與反射下的產物,一個構想表現於外的型式可能是一個想法、一個觀念,或是一個表示。也或許是想像中的某東西被具化了,甚或是我們自己猜想的、假設的或感受的。

  一個構想有可能是一個「概念」(CONCEPT)。換句話說,我們對於某物所產生的構想很可能包涵了所有與該物有關的印象。一個構想也可以變得很有創意,但是不管它的創意有多麼了不起,它也不可能是個開天闢地的點子,嚴格說來,太陽底下沒啥新鮮事,很多創意是利用一些舊有的概念右以合成,而改良成新的點子構想常會遭受阻礙。很多人會對新構想產生阻抗,認為它可能會失敗。有時這種阻抗來自外界,有時則來自構想人本身。當我們說出或聽到:「這樣是行不通的!」,「不能這樣搞啦啦!」

,「以前的老方法已經夠好了!」…這類話時,應該知道阻礙已經悄悄地產生了。對付這種阻礙的方法,就是不斷磨練自己的自信心。

  在創意思考的環境不容許任何膽怯的想法。沒有什麼原則是必須絕對遵守的,也沒有所謂過分的要求。當我們接受了一個觀念,特別又有別人支持、了解、相信的時候,我們更得感激如此的知遇。掌握這些力量,可以建立起一個健康而積極態度。


2.如何設定構想?
  大部分真有創意的構想都不是一可及的,因此,我們要有一正確的態度。首先,得要有想像力,想像力能帶我們穿越時空,還能幫我們預測、補充、完成、計畫、發明、改良、創新及解決問題。如果我們經驗豐富、觀察敏銳,而且有足夠的資訊可供利用,那麼想像力絕對沒問題!想像力個人都有,但是它需要培養與激勵。那麼,光有豐富的想像力就夠了嗎?不!絕對不夠!想像力配合正確的工作態度與心靈的努力。為了培養良好的工作情緒,入須具備以下條件:
(1)有決斷力

(2)開放的心靈

(3)有好奇心

(4)具備真實的憑受力

(5)不抱持任何偏見

(6)集中注意力

(7)有毅力

(8)冒險的勇氣

  無庸置疑的,構想對我們而言的確太重要了,構想的種類品質,無非來自於我們以往的生活經驗所造成的總體影響。
3.構想的產生:
  有不少方法可以幫助我們培養想像力,最有用的一種就是訓練自己去怠受、體驗各種不同的環境。旅遊或造訪活動就是很好的機會。無論是出國旅遊,或是到鄰近的城鎮去參觀,都是不錯的。無論是玩一佪遊戲、解決一個問題、從事一項藝術創作、或是養成某種嗜好,都有助於鍛鍊自己的感受力。多看一些有關旅遊、構想及介紹各種活動皂書籍,也有助於建立一個屬於自己的想像力資料庫。如果想再磨鍊想像力,不妨畫些有創意的畫,寫寫小說或詩句。

  另外一個途徑是拋開束縳,如果太畏懼失敗或是因循於傳統的思維,那麼就永遠不可能成為一個創意者。不能局限於傳統之中而覺得滿足。要多接觸一些新的事物、刺激自己的心靈,讓那新奇的、不熟悉的構想都盡情的顯現出來。構想是無時無刻、無所不在的,它們不會畫地自限或是關在象牙塔中,也就是說,我們不可能在某個特定時間,或某個特定地點工作才會想到好點子。如果真的希望想有好的構想,那麼,地點與時間是沒有限制的。


4.構想發展的過程:
  發展構想已經過數世紀的創意思考家無數次地運用了,這個構想發展的過程極富彈性與變化,因此很多人都同意,有組織的使用這些原則,可以讓創意想像運用得更完全。構想的運作程序通常會包括下列的步驟:
  1. 決定方針(預習)Orientation (Familiarize):

     ●選定目標、全力以赴。

     ●確認目標的意義。

     ●將所有問題在紙上一一列出。

     ●需抱持客觀態度。

  2. 準備(熱身)Preparation (Make ready):

     ●蒐集有用的事實與感覺。

     ●多看、多問、多讀、多寫、多畫。

     ●莫心存成見。

     ●豐富自己的知識。

  3. 分析(把事件拆開來看)Analysis (Take it apart):

     ●有條理地把事件拆成一部分一部分來看

     ●將各部分作一比較。

     ●決定資料要蒐集到什麼程度。

     ●為分析的工作定下時間表。

  4. 假設(可行性理論)Hypothesis (Theorize for possibilities):

 ●尋求不替選方案。

 ●把想到的點子全部紀錄下來。

 ●讓點子自由演變,產生另外的構想。

 ●慢工出細活。

      5.醞釀(等待構想成形)Incubation (Let ideas form):

 ●輕鬆等待。

 ●散散步、休息一下、洗個澡,或好好睡一個大頭覺,讓潛意識發揮功能。

 ●打開心靈的死角。

 ●讓靈思如泉湧。

6.整合Synthesis:

   ●先分析──再整合。

 ●試著把分析的結果連接起來,也許會有答案出現。

 ●所有的嚐試都是值得的。

 ●一個完整的整體並只是巴所有的部分加起來而已。

7.評估(測試及驗證)Verification (Test and prove):

 ●利用判斷力,而非想像力。

 ●客觀地思考自己的構想。

 ●花些時間定決策。

 ●重新檢測與證明。

 事前的充分準備絕對是必要的。不過我們通常花費了太多時間在資料蒐集及分析上,倒使得作的時間減少了。發展新構想的確很困難,而集合新構想比處理現有資料更困難,這種情形在半個點子也擠不出來的時候最為明顯。有些時候,那顆該死死的燈泡似乎永遠也不會在腦袋上亮起來,這個時候,最彎好讓自己先歇一會,將事情先丟到一邊去吧!交給潛意識去辦,這樣往往在不經意的時候靈光一現。


5.構想的技巧:

  構想、點子其實與大自然事物一樣,也需要一個種子,再發展到成熟的階段,所以有時攸我們只是去蒐集各種有助於構想產生的溫床,往往會有意想不到的成果。問題通常不是前所未有的,或許有一些前人的經驗可供參考,利用這些經驗或技巧時有點要注意:

 ●分析問題,找出可以套用的經驗。

 ●利用幾種相同或類似的經驗解吷現有的問題。

  以下列出幾種構想的技巧,提供老師們參考:

(1)6W問答:6W問答法也許是最古老、最可靠的刺激想像力的方法,若能抓住一個基本重點依序追問會更有效果。6W即何人Who?何事What?何處Where?何時When?為什麼Why?如何hoW?光這六個口訣便可以問出一堆問題來。

(2)操作口訣:

 ●調適(針對新的狀況做出應變)。

 ●有何現成方法可以轉變成我的解決方法?

 ●有何現成的構可以運用?

 ●我能把它變成什麼樣子?

(3)修正(稍微改變其本質):

 ●可否改變其方向或意義?

 ●可否改變其顏色、聲音、質感、氣味或嗅覺?

 ●可否改變材料、過程、溫度或外型?

(4)替代:

 ●從無到有或從有到無?

 ●可法把這個改成那個?

 ●有無別物、別人、別法,或別地可以取代?

 ●有無別的時間?

(5)加成:

 ●有什麼可以補充的?

 ●要不要放大一些、堅固一些、長一些、高一些、厚一些、重一些或快一點?

 ●要不要做得更有價值、更有力量?

 ●要不要讓它出現的頻率更高一些?

(6)減少:

 ●有什麼可以拿掉的?

 ●要不要做小一些、脆弱一些、短一些、薄一些、輕一些或慢一點?

(7)重組:

 ●有沒有別種排法、配置、韻律、位置、高度、行程、節奏、元素或組成?

(8)倒轉:

 ●何不試試看能不能對調?

 ●試試正面、反面、上面、下面、裡面、外面、前面、後面?

(9)組合:

 ●試試用合金、混合物、整體、什錦拼盤、組合、觀念組合、外觀?

 ●利用奇特的組合,有助於發現獨特的關係及構想?

(10)其他:

 ●可否拿來作為別的用途

     ●如果做些改變又會如何?

另外當然還有其它口訣,也可以像上列一樣問出土堆問題,不同的項目所引發的問題可以刺激出新的構想,你能想到多少呢?


6.構想的結合:

  所謂構想的結合就是一生二、二生三、三生萬物般的連鎖反應,下列三項要素能幫助你更恰當的利用這種連鎖現象。

(1)一個閱歷豐富的心靈。

(2)鮮明的記憶。

(3)有一種把上述資源畫下來的強烈願望。

這些思想的連鎖效應經常會因為某些偶然的因素引起,但不論是偶然的或是計畫的,只要企圖人愈強烈,連鎖文應進行得就愈迅速,它或許不能為我們的問題提出直接的答案,不過肯定能帶來全然不同的思考角度,應為我們的救星。


7.結合的法則:

  旱期希臘人綜合了三種基本的思路結合法則,如下:

(1)接觸(Contiguity)(靠近、像是身體上的接觸):男孩子的牛仔讓我們想到男孩子,女孩子的鞋子我們想到女孩子。


(2)相似(similarity):動物園中可供人玩耍的獅子會令我們想起家中的寵貓,我們可以試著在不同的事物間做做比較,找出其間的相互關係,才能更容易地理解這些 事物,這也就是為什麼在我們的語這中有那麼多方法可用來表達一些很類似的東西。


(3)對比(Contrast):在酷寒的冬天,我們總會想起夏是多地好!反話、誇張、反命題都是表達對比時的用語。


(4)腦力激盪(Brainstorming):腦力激盪是一套用來刺激構想的方法,係在40年代末期由一位叫Alex Osborn的人發明的。所有創意產品,都免不了要經過補充或修改,這套方法的目的在於刺激創意的產生,可以一估人玩,或是大家一起進行。腦力激盪通常是用文字的表達,但也可以運用別的媒介。像音樂家用音符及時間來表達;術家或設計師則更可用構造、量體或關係來做腦力激盪。它可以讓我們想到好點子,或者在腦袋不靈光時提供一個重振雄風機會。以下提供一些建議步驟:

 ●找一個不受干擾的地方。

 ●仔細明確地定一個問題,每次只單單想一個問題即可。

 ●可能的話,準備一臺錄音機。

 ●把所有的構想及想法都記在一張紙上或黑板上。

    ●然後,用盡腦子想出自己所能想到的構想。

 a.構想貴精不貴多。

 b.先想再說,評估是以後的事。

 c.可以想得很狂野、很瘋,反正以後還可以收斂回   來。

 d.把想到的構想互相結合或擴充。

 e.若是獨自一人做腦力激盪時,休息一下是無所謂的;一票人在玩時,休息一下可能就會中斷了大夥的思路及興緻了。

f.激盪時間要夠久,久到足以讓大家超越了過去的習慣反應或觀念,而開始能用一種全新的眼光來思考問題。

g.現在,開始評估每一個構想,哪一個構想是值得重視或值得修改的?

 h.有了構想以後,就去做做看吧!

無可否認地,每一個人的創造力都很有看頭,但如果可以兩三個人或是更多人在一塊兒玩這個腦力激盪的遊戲,成果將更為驚人,人數多有幾項特別的優點:

●好勝心及競爭人會使每個人竭其所能的要出一個足以睥睨群雄的構想。

●別人的構想也會引發自己的構想,而變成一種連鎖反應。

●每一位成員背景不同,可提供相當不同的經驗。


(5)提喻(Synectics):這個方法是在1960年代由W.J.Gordin發明的,可以說是腦力激盪法的二代改良品。它其實是結合了一些技巧,讓我們產生新的視野。由一位經驗豐富的主席引導,透過各式各樣的分析、隱喻、明喻、綜合等方法,讓大家持續以一種創意的度來思考單一問題,目的是要大家以一種奇特的方式來看待以往熟悉的問題。通常運用這個方法時別人的問題會比自己的問題先獲得解決,但是自己也能從別人的例子中得到需要的若干幫助。

(6)形態表(Morphological Chart):這個方法比前面兩種更有組織、更有計畫。它把各種構造、分類及關係都列成一個表格,易於檢驗及選用,這是個兩歲小都會玩的把戲,卻不失為產生創意的一個好辦法。本頁下方列舉了一個形態表範例,是一個關於光源的形態表。

(7)找尋新觀點:我們經常是處於當局者迷的情況,所以無法獲得創意,其實創意幾乎可以說是找尋

一個新觀點,在此提供一些獲得新觀點的想法。

●跟別人一起討論自己的問題。

●在心理上或是乾脆把自己丟到一個新環境裡去想問題。

●試著從別人的眼光中來看自己的問題。

●向大自然師法。

●到圖書館去找資料。


8.如何表達構想?
  當我們花了時間與精力想到了一個構想,這構想卻不能紀錄下來、不能評估進而實現的話,就根本是沒啥用處!要知道,構想一般來得模模糊糊,既不完整又容易忘記,所以絕對需要把想到的構想加以捕捉、記錄、修改、擴張、補充並加以實現,而既然構想稍縱即逝,我們最好用文字或圖畫把它記下來。
  一旦產生一個構想,好戲才算真正開鑼。我們得有能這個構想夫養長大,克服難關,直到這個構想為失們過關斬將為止,我們的工作才算告一段落。愛迪生說過:
  「天才是百分之九十九的努力加百分之一的靈感!」「靈光一現,水到渠成!」
   當我們利用上些表格、素描、摘要、筆記等方法達一個想法時,就可能再引發出別的構想。表達構想最常用的方法就是寫下來或畫下來。我們也可以用說的、或是做的,甚至乾脆把它做成一個模型。

(資料來源:張建成譯(民83)。基本設計概論。

帽的腦殘日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


專業設計的領域                                    
一件經由手工或機器製造的東西都在某些地、某些情況下某人設計的。在每件產品製造之前必須經過一連串的決策過程。漸漸引導至現有的成果,由此可見,設計師必定是專業的。
1.工業設計師(industrial Designer):設計大量生產的產品,意即他們設計的產品是由廠大量製造的。工業設計師將藝術與科技結合而設計實用性的產品,他們運用滿足機能、外觀和價格等等條件上的專業性見解,來創造出具有市場競爭力的產品。這種工作需要具備與其它相關領域的專家互相配合的能力,而對產品的一般性能及顧客的需求也應有相當的了解。消費產品的範圍非常廣泛,因此工業設計師需要確認自己的性向是屬於強調美學和樣式設計抑或是偏重機構工程方向的產品設計。
2.平面設計師(Graphic Designer):設計每一種可以想象的視覺傳達媒體。除了必須傳達固定型式的資訊外,所傳播的訊息還必須具有一些商業內容。換句話說,平面設計師是為弓到某種目的而受委託將符語彙、象徵語彙、意象語彙做美學化的運用。他們設計佈局或哲理,他們設計郵票、硬幣或電影名稱,圖案設計師不只是通曉繪畫、油畫、攝影、圖解和造型,還懂得各種將物品再製的方法。
3.室內設計師(lnterior Designer):是與環境的 親切尺度息息相關的。舉例來說,室內計師可能受委託將一幢舊的建築物完更新,或者參與由建築師勾勒的一幢新建築物的作業。在另外的案子中,他們為一個獨特的空間做美學的、機能的、心理的質之考慮。室內設計師也可能設計辦公室、旅館、商店、購物中心、飯店、學校、醫院、大型產覽會場或大眾捷運系統。他們必須具備良好的心理學基礎以及計畫或建築構造上的技術。
4.劇場設計師(Theatre Designer):將他們的才能及技巧應用於電影、電視或舞臺劇上,他們的工作包括:布景安排設計、燈光設計、舞臺道具及服裝,甚至海報和節目單位的設計。他們可以選擇從事戲劇、歌劇、芭蕾舞、音樂會或商業廣告等方面的工作。他們可能是獨立的設計師或者是一個小組裡面的成員。和他的設計師一樣,戲劇設計師必須在嚴格的成本控制和限定時間內完成作業。實際的持續經驗是訓練這批技術人員不可或缺的一環。
5.服裝設計師(Fashion Designer):設計服裝反其附屬的裝飾品,經由專業技術,他們可以創造想像力及各種趨勢。由於社會生活型態和品味的多樣性,大多數服裝設計師必須專精於某一特殊領域。例如嬰兒服、高級時裝、正式奧林匹克運動服或一些保護作用的工作服。除了所有的設計師所需要的技術之外,式樣的創造及服飾的構成是流行設計師所必須具備的兩個專長領域。
6.工藝設計師(Craft Designer):所指的是結合藝術家和工匠的設計人員,他們生產一些足以成功地在市場上銷售的產品。他們的工作領域包括珠寶首飾、金屬器皿、紡織品、家具、玻璃器皿和陶瓷器。工藝設計師也許獨自工作或者和其他藝術共組一個工作室,是哪一種方式,他們都必須保持高水準的速度、品質、及技術,並與適當的商業形式配合,以保持競爭力。
7.設計教師(Design Educator):不僅是在自己的專業領域隊設計師一樣具備高超的技巧,還必須將他們的技巧傳授給學習者。他們有些是專任的教師,有些則認為繼續專業的設計工作和兼職的教員是較理想的方式。他們教授的範圍包括從大專院校的學生到成為專業的設計師,甚至高中生或社區中心的特別課程。
8.設計工程和設計相關行業:
專業名稱   設  計  活  動  所 持 之 知 識 或 技 術
工業設計師 產品、商業系統、展示和包裝置 人因工程、科技、立體模擬、構想多樣化
平面設計師 視覺傳達包廣告、公司意象、包裝設計 平面規畫、印刷設計、藝術構成、色彩、模型製作
室內設計師 室內空間;整合人類之需求;選擇特殊材料,色彩和設備 人因工程、材料、企畫、家具、室內擺飾、色彩、燈光
時裝設計師 衣服及佩件飾物 人體體型、紡織品、色彩、式樣剪裁
織品設計師 紡織品和式樣 紡織技術、色彩、構想具象化
場設計師師 舞臺佈景、道具、服裝及特殊效果 想像力、燈光、色彩效果、藝術和歷史
工藝設計師 一些非量產品的產品、玻璃、織品、皮革、陶瓷、金山器皿、家具、珠寶等 商業技巧、美覺、特殊工藝技術
設計教師 教授特殊專長,也可以是職業設計師 特殊教學技巧、多數設計領域的基本知識、個人專業領域
工業設計師 產品、商業系統、展示和包裝置 人因工程、科技、立體模擬、構想多樣化
建築師 建築物和結構 人因工程、結構、材料和施工方法、企畫
都市計畫設計師 社區和區域規畫 企畫、地理、社會學、系統工程
船舶設計師 船艦、遊艇和水中結構 人因工程、海事技術、能源、企劃、結構
景觀設計師 花園、公園、景觀 大自然環境、景觀、材料和施工方法、企畫、平面規畫
設計教師 教授特殊專長,也可以是職業設計師 特殊教學技巧、多數設計領域的基本知識、個人專業領域
系統工程師 使用電腦科技、商業系統 邏輯、科技、系統及程序、分析
機構工程師 機械、設備、動力、冷暖氣空調系統 機械設計、分析、材料和加工方法、數學、機構
電氣工程師 電氣能源、設施和系統 電氣能源、分析、數學和相關技術
電子工程師 電子系統和設備、通訊、電腦 電子系統、分析、數學和相關技術
土木工程師 結構、環境系統、營造工程 結構和施工方法、材料、數學、分析、營造技術
化學工程師 化工處理系統及設備 化學反應、化工程序及設備、分析和相關技術
航空工程師 飛行器設計 空氣動力器、結構、材料和加工方法、數學、分析和技術
工業工程師 工業方法及程序、工業管理 生產及管理技術、人因工程、分析和企畫
人因工程師 人因工程研究和應用 實驗心理學、解剖學、心理學、一般科技

  與設計相關業還有:建築師、機械工程師、程式設計師等,他們的工作囊括了各種的設計活動,並須與其他設計專家經常密切合作,本書對這些相關的專業暫不做更深入的論。只概略作了一個與設計、機械工程及設計相關專業為首的表格,其中有其專業活動及所需的基本知識和技術。

  促使設計導向最終結果的,通常不只設計師一人,在整個設計過程中,許多其他的人也都有所頁獻。例如在設計一幢大型建築物時,除了 建築師和設計師之外,工程人員、和類承包廠商及材料提供商都參與了這個特定的建造工作。大部分設計作品的完成都是經由設計師、企畫師、各類專家、研究人員及起草人員共同組成的團體來完成的。有時候言些專家還包括了心理學家、社會學家及商品銷售專家。

資料來源:張建成譯(民83)。基本設計概論

帽的腦殘日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

YOU'RE ALREADY DIFFERENT FROM NOW!!!
Singelringen 是瑞典字,代表的是 proud singles 戴的戒指,這個概念由 Johan 發起後,已經在全世界迅速延燒蔓延,全世界的 Singelringer ,都有機會在路上、在咖啡廳、在機場、在火車上、在任何一個角落遇到其他的 Singelringer ,美國、歐洲、日本、南美洲、亞洲, singelringen 的數目正在飛速增加中。
Johan 在斯德哥爾摩的晚宴上遇到了一個女孩 Asa ,兩人開心地聊了起來,聊到他們兩人都是單身,卻都覺得這個年頭,要能分辨誰是否是單身,實在很困難,直接問也很尷尬。已婚的人可以大方地戴著戒指,為什麼單身的人不能也有一個屬於單身的戒指,來表示自己的是單身的狀態?如果彼此知道是單身者,就可以自然地開始交談,不是太美好了嗎?

Singelringen 是瑞典傳統工藝與現代 casual 概念的融合,將現代感而顯眼的湛藍色玻璃纖維,接合在純銀 (925) 內戒上,並開一個弦形的弧口,讓內層的銀戒從中透出光澤,象徵對於新朋友,甚至於新的浪漫關係的開放態度。走在路上,很難不被這樣特別的色澤所吸引。每一只單身戒都有獨一無二的編號,你可以知道自己是全球第幾號 Singelringer ,並且與全世界的單身者展開有趣的邂逅與交談。
瑞典製造,只有一種顏色四種尺寸,不分性別(尺寸合適即可),此次拍賣的是4號指圍60-63mm 內徑20mm(請使用一張紙條或是量尺圍繞於手指關節處一圈,於紙條交接處做記號,並用量尺測量出尺寸大小)
材質是外戒是玻璃纖維,內戒是925純銀;如果你已婚或是已有固定對象,但還是很想擁有或使用 singelringen,我們也無法阻止,但是建議你自己小心藏好,以免造成不必要的困擾。此外愈多人參與,你遇到有趣的人的機會就愈大,所以,請儘量推薦給單身的好朋友。
此款日本人氣鬧鐘"Sensor clock"(attention:實品正面面板顏色是水藍色面板,背面是銀色的)讓您不用在半夢半醒之間摸索著時鐘的按鍵,感應式設計只要舉手就搞定了,主要功能有日期和時間(12/24時)顯示.鬧鐘.和溫度(C/F都有) 尺寸:h9.5×w9.5×d5.2c,重約115g,使用2顆AAA電池;本體材質:ABS樹脂、LCD;温度計測範圍:10度~50度 感應式方式為循環式的,就是日曆~溫度~時間,每感應乙次就跳到下一個功能,不是手指哪個功能就變換成那個功能的,而且每次感應要等個約3~5秒才可以 PROPAGANDA是全球知名的泰國生活設計品牌,其設計團隊來自全球各地,創意無限且價格合理,所以深受全球收藏迷的青睞喜愛 是否覺得一般的燈或椅子平淡無奇,此款tooth造型的多用途牙齒燈,可是PROPAGANDA的代表經典設計,造型有趣且充份考量到機能性,不僅是燈飾,也是把椅子(承重80公斤,過重者不要坐,另外如要當椅子用,請選用較低瓦數的燈泡,以免火燒屁股),還有還有,將燈泡拿掉,掀開蓋子,不當燈飾使用時,裏面容量有充足空間可以放置各式各樣的小雜物唷,而且您還可以自行挑選燈泡的顏色,看要是明亮潔淨或是昏黃有情調的,任君選擇,本身就是很棒的擺飾品嘍 美國專業音樂盒設計品牌Mr. Christmas,自成立以來一直是美國唯一在音樂盒的設計和品質上能和歐洲國家抗衡的品牌之一,也被列入全球音樂盒迷的收藏品,更是美國人在重要節日用來送給家人或朋友的傳家寶 此款動感刺激的大旋風鞦韆音樂盒(WORLD'S FAIR SWING CAROUSEL)設計師是Vincent Millay,抓緊扶手,迎著風,在空中體會360度大幅擺盪由慢到快的速度感! 音樂總共有30首動人的弦律:其中有15首是聖誕歌曲,15首是經典名曲像是Memory, As time goes by等(注意音樂是隨機播放的,無法選擇要播那首音樂),此款音樂盒除了可演奏音樂外,大旋風也會轉動.還有陪襯的迷人燈光 日本生活居家設計品牌ROLF的最新力作(就是以齒輪鐘聞名的設計品牌),此款名為"Bomba"(就像炸彈一樣的設計鐘)結合了齒輪鐘和翻頁鐘的特色用沒看過的時間變換方式,突顯設計想要表現的現代感以及趣味性。這款設計企圖消瀰所有讓人分心的的因素,讓「時間」不再單純地只是「時間」。 まるで、爆弾の内部のようなパタパタクロックBomba!その姿は、見る人に本当にインパクトを与えます。回転するギアとボディのシルバーが、クールでかっこいいBombaですが、パタパタ部分の文字に丸みを持たせることで、無機質な印象を与えません。さらにBombaにはLEDライトを搭載!暗い場所でも、問題なく時間を確認できる、優れものです。 KIKKERLAND是美國一家工藝設計室,專門設計生產具時代設計感的小品,其作品創意獨具,令人會心一笑,不少系列作品均已被美國現代藝術博物館列入收藏 美國人就喜歡設計這種高科技的設計品,我想大家應該從未聽過彩虹也可以製造出來的吧!此款由設計師David Dear設計的太陽能Rainbow Maker(這款Heart心型水晶可是特別版唷!)不用插電也不需電池,只要掛在窗前曬太陽,下面那顆Swarovski crystal(真的施華洛奇水晶)就會旋轉並反射出像彩虹般的光線 丹麥著名設計公司Tommy Larsen的新作品,採用強力磁鐵,另一端為橡膠吸盤,可以吸在任何光滑的表面(玻璃、冰箱、牆面甚至於電腦機殼),兩個強力磁鐵可以夾住紙張、照片甚至於一本厚重的雜誌,效果驚人,方便之至。 您可以在家中當記事佈告、在公司當做備忘紙、夾照片,也可以在會議室當中取代傳統白板的磁鐵,在任何光滑的表面隨處貼上。汽車內使用磁貼,可以讓你輕鬆夾上你的臨時停車名片、或是遮陽的反光板等。如果你開了個店面,經常有Pop海報要張貼,磁貼不但可以承載極重的張貼品,更將會省去你清潔膠帶殘餘物的困擾。 Eva Solo是丹麥一家具有90年老牌歷史的廚房用品公司Eva Denmark在1997年成立的一個新的產品線,主要針對比較年輕,想對生活增加一些色彩與樂趣的族群所設計的。Eva Solo的商品品質極佳、功能性強,加上精美的包裝與設計,這幾年在歐美迅速走紅,成為生活精品店中不可或缺的重要一員。它的每一項商品,幾乎都曾經得過設計獎項,可以說是明星商品組成的一支勁旅 誰說下廚是件讓人處於備戰狀態、手忙腳亂的差事?有了Tools Design 2人組設計的磁鐵計時器,烹調也可以變得從容優雅喔! 這款霧面不銹鋼計時器的巧妙之處在於磁鐵底盤包覆著高度吸附不易滑動的橡膠,可以牢牢固定在冰箱或抽油煙機表面且不會造成表面刮傷,只需要一隻手就可以輕鬆轉動完成設定,省去必須放下手上進行工作、尋找計時器和騰出雙手操作的麻煩。不只是烹煮或烘烤的掌握,想要泡一壺濃淡合宜的好茶、一碗軟硬適中的泡麵時,它也是替您守候的好幫手喔! MADE IN 丹麥,Rosendahl是一家丹麥公司,以生產高品質的實用生活精品與禮品著名。在最近幾年當中,Rosendahl已經受到設計界的高度重視,成為一個家喻戶曉的居家生活設計品的大廠牌。1984年創立至今,Rosendahl擁有市場上最完整的酒器系列商品,並跨足到其他領域,例如玻璃以及人工材料的商品。由於歐洲市場對Rosendahl產品的興趣與需求不斷快速增加,Rosendahl也加緊推廣海外的腳步,舉例來說,Rosendahl在法蘭克福展覽會上的主走道上架設了一個140平方公尺的永久性展台。

帽的腦殘日記 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()